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2025.06.09 제안서 작성 2일차

• 오늘 한 작업: 제안서 작성- 로직의 고도화를 고민하다가 포기- 탐험 맵의 방식 정하기 : 다키스트 던전 스타일의 룸-노드 형식- 다른 소울라이크와의 차별점 서술- 일정 수립 정리하기• 어려웠던 일 : - 기술적으로 고도화 시키려고 했는데 전투 로직으론 힘든 것 같습니다.- 그래서 몬스터의 패턴이나 맵 구성 등등으로 개발자도 포트폴리오로 쓰기 좋은 프로젝트를 만들고자 하는데 구상이 어려운 것 같습니다. 피드백 받은 내용 : PPT의 기능을 활용해서 이미지를 편집(닦다)하자. 충분히 할 수 있다. 이미지는 아예 빼서 보여주는게 더 강력하다. 설명이 미흡한 부분이 아직도 있다. 조심하자 완성형으로 굳이 만들 필요 없다..

본 캠프 TIL 2025.06.09

2025.06.05 개인 과제 : 제안서 작성

오늘 한 작업:제안서 작성- 시장조사, 메인 플레이화면 까지 제작- 차별성 및 개발 일정 러프하게 설정내일 할 작업:- 플레이 화면에 개념 좀 더 자세히 명시- 차별성 정립- 일정 정립오늘의 컨디션:-잠을 충분히 잤는데도 피곤해서 좀 힘들었습니다.내일 예상되는 이슈:-차별성을 제대로 적는게 힘들 것 같습니다.-일정 세우는게 좀 어려울 것 같습니다.

본 캠프 TIL 2025.06.05

2025.05.29 W2D10 UI기획 + 팀프로젝트 이슈

오늘은 팀 프로젝트로 제출할 PPT를 제작하고, UI기획 강의를 수강한 뒤 양명진 튜터님께 피드백 받은 내용을 바탕으로 수정을 진행하였다. 먼저 오늘 제작한 UI기획은 https://www.notion.so/teamsparta/W2D9-_-2012dc3ef5148020bf35e7d85dda7bb3 위 노션 하단에 기재하였다. 튜터님이 오늘 지적해주신 문제점은 아래와 같다. 1. 페르소나 설정 문제점- 현재 페르소나 설정은 실제 페르소나가 아니라 그룹의 성질을 설명한 수준- 페르소나는 더 구체적이고 개인화된 접근이 필요함- 개인의 구체적인 특성, 생활 패턴, 배경 등을 포함해야 함2. 분석의 객관성 부족- 수치적 근거 없이 주장하는 부분 다수- 광고 제거 효과, 플레이 타임 단축 등에 대한 구체적인 데이..

본 캠프 TIL 2025.05.29

2025.05.28 W2D9

https://www.notion.so/teamsparta/W2D9-_-2012dc3ef514802f9891f69f8a30012b W2D9 코어루프 실습과제_손지환 | Notion카피바라 Go!의 코어루프 정의하기www.notion.so https://www.notion.so/teamsparta/W2D9-_-2012dc3ef5148020bf35e7d85dda7bb3 W2D9 신규 콘텐츠 기획해 보기_손지환 | Notion카피바라 GO! 쇼케이스퍼즐 모드www.notion.so 오늘 한 작업:카피바라 GO! 플레이 하면서 자료 수집PPT 만들기 내일 할 작업: PPT완성 및 발표대본 작성어려웠던 것: 실습에서 추가 컨텐츠 기획하는 것이 어렵고 아쉬웠습니다. 처음 생각엔 어? 꽤 재밌겠는데? 로 나름 야..

본 캠프 TIL 2025.05.28

2025.05.27 W2D8 시스템 기획을 알아보자 & 팀프로젝트 진행

오늘 한 작업: BM요소 정리, 관련 논문 서치, 피그마를 통한 협업내일 할 작업: 오늘 정리한 내용을 바탕으로 PPT만들기어려웠던 것: 크게 어려운 점은 없었던 것 같다.오늘의 컨디션: 오랜만에 잠을 잘 자서 컨디션이 훌륭했다.내일 예상되는 이슈: PPT를 잘 못만들어서 팀에게 큰 도움이 될 지 잘 모르겠다. 오전에 양명진 튜터님의 특강(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PKROFM35I8K8KwdKkKSvj-M40EiLZfCqt3TvwWe9VIk/edit) 시스템 기획에 대한 강의 진행 팀프로젝트 진행https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qCzrN6YrB4b-H_WxEzhx_YZk77npR-3qaUA2ykMA1-0/ed..

본 캠프 TIL 2025.05.27

2025.05.26 W2D7 BM 기획 알아보기

오늘 한 작업:1페이지 제안서 이선경 튜터님께 피드백 받기.BM 팀 프로젝트 진행. (카피바라GO! 플레이)내일 할 작업: 팀프로젝트 뼈대 만들기.어려웠던 것:어떻게 플레이어블 캐릭터에 매력을 부여할지 고민게임의 재미요소와 장르의 재미요소를 분리해서 생각하기,오늘의 컨디션: 잠을 잘 못자서 피곤하다.내일 예상되는 이슈: BM구조 분석을 처음 해봐서 정확한 방향성을 잡을 수 있을지 걱정된다 오늘 강의를 들으면서 아 내가 더 이상 소비자가 아니라 판매자의 입장에서 생각해야 되겠구나를 느낀 것 같다.특히 인상적이었던 부분은 BM은 상품이 아니라 결제를 유도하도록 설계된 '경험'이라는 말이었다. 소비자로 하여금 내가 만든 게임에 돈을 쓰게 만드는 일련의 과정이 BM이고 그를 위해여러 기법들, 손실 회피라던지 ..

본 캠프 TIL 2025.05.26

2025.05.23 W2D6 게임 기획 실전

오늘 강의에선 기획자는 어떤 일을 하는지 리마인드 하고, 기획서를 어떻게 쓰는지에 대해서와 1페이지 기획서를 써보는 실습을 진행하였다. 기획자에 대해서는 어제 정리했으니 넘어가고, 기획서는 설계도 라고 볼 수 있으며, 좋은 기획서를 쓰기 위해선 게임 구조를 이해하는 사람이어야 한다. 게임은 데이터를 통한 놀이를 제공하고 돈을 받는 구조기 때문에, 이 데이터가 어떻게, 왜 돈이 되는지를 담아 내는 것이 중요하다. 기획서를 잘 쓰기 위해선 게임을 만들어보면 된다... 라고 하셨는데 이건 잘 뛰기 위해선 뛰어야 한다 같은 어찌 보면 당연한 말이지만 이것밖에 길이 없으니 이렇게 말씀하시겠구나 하고 받아들였다. 다행히 부트캠프를 진행하며 프로젝트라고 하기도 민망하지만 어쨌든 게임 개발을 해봤으니 그 경험이 얼마..

본 캠프 TIL 2025.05.23

2025.05.22 W1D5 기획 의도와 기획자의 역할에 관해

오늘 강의는 기획서에서 기획 의도가 어떤 의미를 가지는지, 그리고 기획자는 업무에서 어떤 역할을 해야하는지에 관한 내용이었다. 특히 기획자의 업무는 튜터님의 경험담과 함께 설명해 주셨는데 유익했던 것 같다. 오늘 강의를 간단히 정리해보자면 기획 의도란 무엇인가? 기획자가 어떤 위치에 있든 반드시 기억해야 할 기준점으로 나침반과 같은 존재이다.기획 의도는 기획서를 쓰기 전과 쓰는 중, 완성한 후에 다 다르게 활용되는데, 쓰기 전에는 방향을 설정하는 역할을 하고, 쓰는 중에는 작성 방향을 점검하는 역할을, 완성한 후에는 이 기획서가 일관성이 있는지, 타당한지를 재확인 하는 지푤로 활용된다. 기획 의도가 흔들릴 때의 대처 기획 의도 자체가 잘못된 경우는 새롭게 기획 의도를 정의하고, 기획서를 처음부터 다시 ..

본 캠프 TIL 2025.05.22